

Ein unwiderschlumpfliches Lächeln (Hörfassung)
Video
Ein unwiderschlumpfliches Lächeln (AD)
Überzeugt von der Ansteckungskraft des Lächelns, möchte Schlumpfine Muffis schlechte Laune vertreiben und begibt sich mit ihm, Schlumpfblüte, Papa Schlumpf, Hefty und Handy auf einen Wanderausflug. Doch alle Versuche, Muffi ein Lächeln zu entlocken, misslingen. Zu allem Unglück bricht sich Muffi auch noch ein Bein.

Blüte zieht aus (AD)
Nach einem Streit mit Lily zieht Blüte zu Wild in den Wald. Doch Wild ist wenig begeistert und möchte seine neue Mitbewohnerin schleunigst wieder loswerden.

Schüchti gar nicht schüchtern (AD)
Hefty will, Schüchti von seiner Schüchternheit heilen und ihm beibringen, so zu sein wie er selbst. Auch wenn Schüchti das gar nicht will.

Das magische Duell (AD)
Bei einem magischen Duell zaubert Papa Schlumpf versehentlich Gargamel und Azrael ins Dorf. Kann er zusammen mit Schlumpfhilde den Zauber rückgängig machen?

Ein unwiderschlumpfliches Lächeln (AD)
Mit einem Ausflug will Schlumpfine Muffis schlechte Laune vertreiben - vergeblich. Zu allem Unglück bricht sich Muffi auch noch ein Bein. Was nun?

Waffel-Mittwoch (AD)
Koch ist frustriert, weil alle Lilys Waffeln lieber mögen, als seine. Er entführt Lilys Waffel-Wagen und droht damit eine Klippe hinab zu stürzen.

Mein Schlumpf, der Held (AD)
Dank Handys Ausrüstung wird aus Fürchti ein Superheld. Leider endet jeder Einsatz in einer Katastrophe. Ob Fürchti noch zeigen kann, wie heldenhaft er ist?

Die schlumpftastischen Fünf (AD)
Jokey manipuliert die Wahl des Rettungsteams. Als Gargamel angreift, müssen Baby, Dummi, Clumsy, Fauli und Fürchti zeigen, dass sie zurecht gewählt wurden.

Driiiinggggg (AD)
Weil keiner mehr schlafen kann, flieht Fauli mit seinem Weckrucksack in den Wald, direkt in Gargamels Arme. Wie gut, dass er seinen Rucksack dabei hat.

Doktor Schlaubi und Mister Dummi (AD)
Schlaubi baut eine Gehirnwaage, um zu beweisen, dass er der schlauste Schlumpf ist. Doch die Waage verwandelt Schlaubis Intelligenz ins Gegenteil.

Naturtalente (AD)
Papa Schlumpf schickt Dummi, Beauty und Poeti zu Wild, damit sie lernen, sich im Wald zurecht zu finden. Doch so richtig schlau stellen sie sich nicht an.

Gargaschneck (AD)
Gargamel will als Schnecke ins Dorf der Schlümpfe gelangen. Leider kann er sich dort nicht zurückverwandeln. Er muss Dummi dazu bewegen, ihm zu helfen.

Schlumpf, ja, Schlumpf (AD)
Papa Schlumpf überträgt Schlaubi während seiner Abwesenheit die Leitung. Schlaubi benutzt einen Zaubertrank, damit ihm alle gehorchen. Ob das gut geht?
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.