

Die schlumpftastischen Fünf (Hörfassung)
Video
Die schlumpftastischen Fünf (AD)
Zum Schutz vor Gargamel wollen die Schlümpfe ein Rettungsteam einrichten. Da sich niemand freiwillig meldet, lässt Papa Schlumpf die Mitglieder in einer geheimen Abstimmung wählen. Jokey manipuliert die Wahl. So gehören am Ende Baby, Dummi, Fauli, Clumsy und Fürchti zum Team. Als es Gargamel dann tatsächlich gelingt, fast das ganze Schlumpfdorf gefangen zu nehmen, müssen die schlumpftastischen Fünf zeigen, dass sie zurecht gewählt wurden.

Ein unwiderschlumpfliches Lächeln (AD)
Mit einem Ausflug will Schlumpfine Muffis schlechte Laune vertreiben - vergeblich. Zu allem Unglück bricht sich Muffi auch noch ein Bein. Was nun?

Waffel-Mittwoch (AD)
Koch ist frustriert, weil alle Lilys Waffeln lieber mögen, als seine. Er entführt Lilys Waffel-Wagen und droht damit eine Klippe hinab zu stürzen.

Mein Schlumpf, der Held (AD)
Dank Handys Ausrüstung wird aus Fürchti ein Superheld. Leider endet jeder Einsatz in einer Katastrophe. Ob Fürchti noch zeigen kann, wie heldenhaft er ist?

Die schlumpftastischen Fünf (AD)
Jokey manipuliert die Wahl des Rettungsteams. Als Gargamel angreift, müssen Baby, Dummi, Clumsy, Fauli und Fürchti zeigen, dass sie zurecht gewählt wurden.

Driiiinggggg (AD)
Weil keiner mehr schlafen kann, flieht Fauli mit seinem Weckrucksack in den Wald, direkt in Gargamels Arme. Wie gut, dass er seinen Rucksack dabei hat.

Doktor Schlaubi und Mister Dummi (AD)
Schlaubi baut eine Gehirnwaage, um zu beweisen, dass er der schlauste Schlumpf ist. Doch die Waage verwandelt Schlaubis Intelligenz ins Gegenteil.

Naturtalente (AD)
Papa Schlumpf schickt Dummi, Beauty und Poeti zu Wild, damit sie lernen, sich im Wald zurecht zu finden. Doch so richtig schlau stellen sie sich nicht an.

Gargaschneck (AD)
Gargamel will als Schnecke ins Dorf der Schlümpfe gelangen. Leider kann er sich dort nicht zurückverwandeln. Er muss Dummi dazu bewegen, ihm zu helfen.

Schlumpf, ja, Schlumpf (AD)
Papa Schlumpf überträgt Schlaubi während seiner Abwesenheit die Leitung. Schlaubi benutzt einen Zaubertrank, damit ihm alle gehorchen. Ob das gut geht?

Ogerliebe, Teil 1 (AD)
Schlumpfine befreit Großmaul von einem Splitter. Prompt verliebt sich Großmaul und folgt ihr auf Schritt und Tritt. Wie wird Schlumpfine ihn wieder los?

Ogerliebe, Teil 2 (AD)
Großmaul hält Schlumpfine in seinem Turm gefangen. Mehrere Fluchtversuche scheitern. Doch Papa Schlumpf hat einen Plan, wie er Schlumpfine befreien kann.

Ein Dieb unter uns (AD)
Fürchti wandelt im Schlaf umher. Als er schlummernd zu Gargamels Hütte wandelt, stürmen die Schlümpfe sofort los, um ihn vor einem Unglück zu bewahren.
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.