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Der ferngesteuerte Spion
Mithilfe eines Amuletts kann Azrael fliegen. Er soll für Gargamel das Schlumpfdorf ausfindig machen. Sturmi und Handy entdecken den Kater. Um ihr Dorf zu retten, planen Sturmi und Handy, Azrael in der Luft anzugreifen. Dabei arbeiten sie aber nicht zusammen, beide wollen den Ruhm für sich. Azrael wird zu Fall gebracht, doch dann hebt Gargamel selbst ab. Nur gemeinsam kann es Sturmi und Handy gelingen, den bösen Zauberer zu besiegen.
Der ferngesteuerte Spion
Fliegend soll Azrael für Gargamel das Schlumpfdorf finden. Als Sturmi und Handy ihn entdecken, schmieden die beiden einen wagemutigen Plan.
Hausbesuch
Gargamel fühlt sich sterbenskrank und schickt Azrael mit einer Notiz los, um seine Mami zu holen. Durch Zufall fällt der Zettel den Schlümpfen in die Hände.
Die Sarsaparillafalle
Gargamel versucht, die Schlümpfe mit einem neuen Sarsaparillabeet in die Falle zu locken. Wird sein Plan aufgehen oder sind die Schlümpfe schlauer?
Gargamel, die Ballkönigin
Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der in trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es damit die Schlümpfe zu fangen.
Die Sarsaparillo-Jagd
Das sagenumwobene Sarsaparillo blüht, was nur alle 300 Jahre der Fall ist. Die Schlümpfe und Gargamel machen sich auf die Jagd auf dieses Wundermittel.
Traumi, Maestro der Liebe
Vergeblich versucht der selbsternannte Maestro der Liebe, Träumer, Papa Schlumpf und Schlumpfhilde dazu zu bringen, sich ineinander zu verlieben.
Eine unschlumpfige Freundschaft
Die ungewöhnliche Freundschaft zwischen Muffi und Oger Großmaul bringt einige Probleme mit sich und stellt die Schlümpfe auf eine harte Probe.
Njamnjam
Koch wartet ungeduldig darauf, dass die Njamnjams anfangen zu blühen, damit er seinen beliebten Frühlings-Tagundnachtgleiche-Kuchen backen kann.
Blättchens Wetterchaos
Blättchen, die Naturfee, ist schwer erkrankt. Das führt zu unvorhersehbaren und heftigen Wetterumschwüngen.
Schlumpf in die Zukunft, Teil 1
Handy baut eine Kuckucksuhr zu einer Zeitmaschine um, um sich und Blüte zu dem Zeitpunkt vor einem folgenschweren Unfall mit Schlumpfine zu teleportieren.
Schlumpf in die Zukunft, Teil 2
Handy und Blüte sind Gefangene der Gmümpfe. Während Blüte den Steinzeitbewohnern ihre Schätze vorführt, wird Handy im Käfig gemästet.
Der neue Lurch
Gargamels Mami fängt Wild und nimmt ihn als Ersatz für ihren vermeintlich von Azrael gefressenen Haustierlurch Kiki mit in Gargamels Bruchbude.
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.