

Doktor Schlaubi und Mister Dummi (Hörfassung)
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Doktor Schlaubi und Mister Dummi (AD)
Als Schlaubi von Schlumpfine kritisiert wird, baut er eine Gehirnwaage, um zu beweisen, dass er der schlauste Schlumpf mit dem schwersten Gehirn im Dorf ist. Doch die Waage verwandelt Schlaubis Intelligenz ins Gegenteil, was ihn zum besten Freund von Dummi qualifiziert. Doch zum Glück kann Papa Schlumpf einen Trank brauen, der Schlaubi wieder zurückverwandelt.

Doktor Schlaubi und Mister Dummi (AD)
Schlaubi baut eine Gehirnwaage, um zu beweisen, dass er der schlauste Schlumpf ist. Doch die Waage verwandelt Schlaubis Intelligenz ins Gegenteil.

Naturtalente (AD)
Papa Schlumpf schickt Dummi, Beauty und Poeti zu Wild, damit sie lernen, sich im Wald zurecht zu finden. Doch so richtig schlau stellen sie sich nicht an.

Gargaschneck (AD)
Gargamel will als Schnecke ins Dorf der Schlümpfe gelangen. Leider kann er sich dort nicht zurückverwandeln. Er muss Dummi dazu bewegen, ihm zu helfen.

Schlumpf, ja, Schlumpf (AD)
Papa Schlumpf überträgt Schlaubi während seiner Abwesenheit die Leitung. Schlaubi benutzt einen Zaubertrank, damit ihm alle gehorchen. Ob das gut geht?

Ogerliebe, Teil 1 (AD)
Schlumpfine befreit Großmaul von einem Splitter. Prompt verliebt sich Großmaul und folgt ihr auf Schritt und Tritt. Wie wird Schlumpfine ihn wieder los?

Ogerliebe, Teil 2 (AD)
Großmaul hält Schlumpfine in seinem Turm gefangen. Mehrere Fluchtversuche scheitern. Doch Papa Schlumpf hat einen Plan, wie er Schlumpfine befreien kann.

Ein Dieb unter uns (AD)
Fürchti wandelt im Schlaf umher. Als er schlummernd zu Gargamels Hütte wandelt, stürmen die Schlümpfe sofort los, um ihn vor einem Unglück zu bewahren.

Der Gast, der nicht gehen wollte (AD)
Wild hat sich verletzt. Bis zur Genesung quartiert Schlaubi Wild bei Papa Schlumpf ein. Doch der will Papa Schlumpfs Bett nicht mehr verlassen. Was tun?

Gargamel, die Ballkönigin (AD)
Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der in trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es damit die Schlümpfe zu fangen.

Gargamel von Sinnen (AD)
Es ist Valentinstag und Gargamels Mutter wünscht sich, dass ihr Sohn sich mit einer bösen Hexe vermählt.

Gargaschlumpf 1 (AD)
Gargamel will als Schlumpf verzaubert ins Dorf schleichen. Schlaubi schmiedet einen Plan, wie er den Zauberer enttarnen kann, doch der hat so seine Tücken.

Ein schlumpfiger Kindergarten (AD)
Papa Schlumpfs Revitalisierungstrank verwandelt alle Dorfbewohner in Babys. Sturmi, die als Einzige nicht verzaubert wurde, muss ein Gegenmittel finden.
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.