

60. Der Doppelagent (Gebärdensprache)
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60. Der Doppelagent (DGS)
Madcap versucht Joyride mit einem Trick für eine besondere Mission anzuheuern: Er soll für ihn Axels Powerbänder an sich bringen. Als Joyride die Power Players aufsucht, schlagen die ihm ahnungslos vor, für sie Madcaps Team auszuspionieren. Joyride möchte als Vertrauensbeweis zum Schein Axels Powerbänder mit zu Madcap nehmen und Axel geht auf den Vorschlag ein. Wird Joyride wirklich seine Freunde verraten?

60. Der Doppelagent (DGS)
Madcap versucht Joyride für eine besondere Mission anzuheuern: Er soll für ihn Axels Powerbänder an sich bringen. Wird Joyride seine Freunde verraten?

61. Der zweite Käpt'n (DGS)
Ein Doppelgänger von Käpt'n Charge schlägt den Power Players vor, zusammen gegen Madcap anzutreten. Können sie ihm trauen?

62. Action Zoe (DGS)
Spielzeugdieb Rufin raubt die Power Players samt Hauptquartier aus Axels Zimmer. Axel und Zoe stellen schnell ein neues Team zusammen, um sie zu befreien.

63. Geben, nicht nehmen (DGS)
Onkel André hat Axel ein neues Spielzeug in Aussicht gestellt, wenn der ihm am nächsten Tag bei einer Wohltätigkeitsaktion hilft.
Darum geht es...
Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.