3. Die K.o.-Box

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3. Die K.o.-Box

Mit den Powerbändern kann sich Axel in ein Spielzeug verwandeln und hat Superkräfte. Deshalb möchte Madcap sie unbedingt haben. Aber Axel weiß, dass Madcap damit Unheil anrichten würde. Zum Glück trifft er die Power Players, eine Gruppe unterschiedlicher Spielzeugfiguren, die jeder ganz unterschiedliche Stärken mitbringen. Gemeinsam wollen sie Madcap zu Fall bringen.

01.06.2024· Power Players
FSK 6
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3. Die K.o.-Box

Als Onkel André auf der Couch schlummert, greift Oranguzank an und will dessen neueste Erfindung stehlen. Axel und Masko müssen den Eindringling verjagen.

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21. Im falschen Körper

Luca spielt mit Bobbie Blobby und Käpt'n Charge und tauscht ihre Köpfe aus. Da greift Stachelponk an. Können Bobbie und Charge so helfen, ihn abzuwehren?

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22. Die Sandfalle

Madcap hat Galileo von Eidechsen in die Wüste entführen lassen. Er braucht Galileo für seine finsteren Eroberungspläne. Doch was will Galileo?

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23. Hauptsache Spaß!

Auf der einen Seite streiten Zoe und Cleo, auf der anderen Seite Madcap und Prinzessin Bittersüß. Da gerät Axel zwischen die Fronten.

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24. Auf Zehenspitzen

Stachelponk wurde in Axels Garten gesichtet. Die Power Players beschließen, ihn zu suchen. Komisch nur, dass Käpt'n Charge nicht mitmacht.

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25. Angst im Dunkeln

Dynamo greift Axels Zimmer an und hüllt es in Dunkelheit. Die Power Players müssen alle helfen, Dynamo zu besiegen, aber Barbärio hat Angst vor dem Dunkeln.

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26. Käpt’n hat das Kommando

Bei einer Überprüfung des Sicherheitssystems im Garten verschwindet Käpt'n Charge spurlos. Die Power Players begeben sich auf die Suche nach ihm.

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27. Sondereinsatz für Galileo

Wer hat den coolen Spielzeug-Helden aus Onkel Andrés Arbeitszimmer gestohlen? Axel und Galileo ermitteln.

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28. Was ist mit Axel los?

Als Action-Axel krank in seinen Helm niest, breitet sich ein gefährlicher Virus aus.

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29. Die Power-Sitter

Axel und Zoe sollen als Schulprojekt auf eine Babypuppe aufpassen. Doch Madcap erweckt sie zum Leben.

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30. Alles oder nichts

Stachelponk fordert Axel zu einem Wrestling-Wettkampf heraus. Der Einsatz ist hoch und Axels Gegner kämpft unfair.

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31. Reingefallen!

Galileo glaubt, dass seine Spezialfunktion, die ihn unsichtbar macht, nicht funktioniert und er dauerhaft unsichtbar ist. Ein fataler Irrtum.

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Sendungs-Info

Darum geht es...

Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.