Fürchti, der Fürchterliche
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Fürchti, der Fürchterliche
Halloween. Fürchti soll ein paar gefährliche Elixiere zu Papa Schlumpf bringen. Von Jokey erschreckt, flüchtet Fürchti in Handys Haus, wo die wertvolle Fracht zu Bruch geht. Sogleich wird einen Zauber ausgelöst, der die Gegenstände in Handys Haus zu einem riesigen Monster verbindet, in dem Fürchti gefangen ist. Als Fürchti mit dem Ungetüm auf der Halloweenparty auftaucht, halten ihn alle für ein echtes Monster.
Naturtalente
Papa Schlumpf schickt Dummi, Beauty und Poeti zu Wild, damit sie lernen, sich im Wald zurecht zu finden. Doch so richtig schlau stellen sie sich nicht an.
Njamnjam
Koch wartet ungeduldig darauf, dass die Njamnjams anfangen zu blühen, damit er seinen beliebten Frühlings-Tagundnachtgleiche-Kuchen backen kann.
Mein Schlumpf, der Held
Dank Handys Ausrüstung wird aus Fürchti ein Superheld. Leider endet jeder Einsatz in einer Katastrophe. Ob Fürchti noch zeigen kann, wie heldenhaft er ist?
Mich schlumpft der Affe!
Jokey und Dummi verkleiden Schlaubi als Affen, um ihn gegen einen echten Affen umzutauschen.
Ihr seid gefeuert!
Nach einem chaotischen Feuerwehreinsatz übernimmt Schlumpfine Clumsys und Dummis Aufgabe. Wie bekommen die Feuerwehrschlümpfe ihren geliebten Job zurück?
Mamis Meisterstück
Gargamels Mami engagiert Toulousi als Portraitzeichner. Der Zauberer will den Schlumpf aber für sich und plötzlich schwebt Toulousi in großer Gefahr.
Gargaschneck
Gargamel will als Schnecke ins Dorf der Schlümpfe gelangen. Leider kann er sich dort nicht zurückverwandeln. Er muss Dummi dazu bewegen, ihm zu helfen.
Schüchti gar nicht schüchtern
Hefty will, Schüchti von seiner Schüchternheit heilen und ihm beibringen, so zu sein wie er selbst. Auch wenn Schüchti das gar nicht will.
Gargaschlumpf 2
Schlaubi fällt Gargamel in die Hände. Als Sturmi kurz darauf auf Schlaubi trifft, merkt sie nicht, dass Gargamel vor ihr steht. Kann sie Gargamel entlarven?
Gargaschlumpf 1
Gargamel will als Schlumpf verzaubert ins Dorf schleichen. Schlaubi schmiedet einen Plan, wie er den Zauberer enttarnen kann, doch der hat so seine Tücken.
Gargamel, die Ballkönigin
Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der in trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es damit die Schlümpfe zu fangen.
Schlumpf, ja, Schlumpf
Papa Schlumpf überträgt Schlaubi während seiner Abwesenheit die Leitung. Schlaubi benutzt einen Zaubertrank, damit ihm alle gehorchen. Ob das gut geht?
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.