

2960. Wubba Hüpfen (Gebärdensprache)
Video
2960. Wubba Hüpfen (DGS)
Elmo und Abby spielen ein Hüpfspiel und Ernie und Bert fragen sich, welche Dinge schwimmen und welche sinken. Außerdem ist Krümelmonster Kapitän Snack Sparrow in der Sesamstraßen-Parodie von "Fluch der Karibik". In "Kinder und Kunst" treffen Anton (7) und Konrad (7) den Maler Jochen Hein und sprechen mit ihm über seine Meeresbilder. Kiwi und Strit spielen Fußball, aber letzterer hält nicht viel von den Spielregeln.

Ernie sieht rot (DGS)
Alles was man anzieht sollte rot sein - das ist Ernies Modetipp in seiner Rolle als Rotkäppchen in der gleichnamigen Märchenparodie.

Ein stacheliges Problem (DGS)
Super-Grobi hilft einem stacheligen Kaktus dabei, mit einem Ball zu spielen.

Ernie & Bert in der Wüste (DGS)
Ernie und Bert sind Ali und Baba in der Sesamstraßen-Parodie des gleichnamigen Märchens.

Elmo, Abby und die Wut (DGS)
Abby will Elmos Wut wegzaubern, was ihr aber nicht so recht gelingt. Darüber wird die selber wütend.

Limo-Wissenschaft (DGS)
Pferd und Elmo streiten sich über die gerechte Aufteilung ihrer Limo. Clarissa Corrêa da Silva kann helfen.

Nur durchs Lesen (DGS)
Elmo überzeugt Wolf den Lesemuffel mit einem Song, das Lesen toll ist.

Taifun Makronen (DGS)
Krümelmonster und die "Cleveren Kekse" kämpfen gegen einen durch den Kekser ausgelösten Sturm.

Die verkleckerten Bilder (DGS)
Elmo und Pferd sind zum Malen verabredet. Aber dann kippt der Farbtopf um - kein Grund aufzuhören!

Was Wasser alles kann (DGS)
Elmo wettet mit Abby, dass ihm zehn Dinge einfallen, die man mit Wasser machen kann. Ob er die Wette gewinnt?

Sockenwaschtag (DGS)
So viele unterschiedliche Socken! "Wie kann man die sortieren?", fragt sich Elmo. Ein Fall für Supergrobi!

Eis mit Abstand (DGS)
Elmo soll in einer Warteschlange Abstand halten. Aber wie misst er den richtigen Abstand? Ein Fall für Supergrobi!

Abby hat Heimweh (DGS)
Abby will bei Elmo übernachten - aber leider hat sie Heimweh. Elmo hat ein paar Ideen, was man da machen kann.
Darum geht es...
Wer, wie, was? Wieso, weshalb, warum? Wer nicht fragt, bleibt dumm! 1000 tolle Sachen gibt es in der Sesamstraße zu entdecken. Triff Ernie und Bert, Krümelmonster, Wolle und Pferd, Elmo, Grobi und alle deine Freunde aus der Sesamstraße!
