8. Die raunenden Steine

Arthur und die Freunde der Tafelrunde - Folge 8
11 Min.
video

Video

8. Die raunenden Steine

Auf Camelot geht das Gerücht um, die Felssteine im Wald würden raunen. Guinevere und Gawain wollen sich selbst überzeugen und übernachten bei den Steindolmen im Wald. Als sie nicht zurückkehren, bittet Arthur Merlin um Hilfe, der ihm ein altes Buch über die Dolmen gibt. Darin findet Arthur Hinweise auf einen Geheimgang, der von den Dolmen nach Camelot führt. Was er nicht weiß ist, dass dort sind gerade Gawain und Guinevere.

07.09.2024· Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Mädchen hält eine Fackel in der Hand, in deren Flamme ein Männergesicht zu sehen ist.
11 Min.
videoVideo

1. Leichtfertige Versprechen

Arthur will ein Dorf vor einem Zwergdrachen retten. Als Guinevere erfährt, dass er in großer Gefahr ist, eilt sie ihm nach.

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
der versteinerte Greifen
11 Min.
videoVideo

2. Die versteinerten Greifen

Der König ist versteinert! Für das Gegenmittel braucht Merlin dringend Borsten vom Wildschwein Henwen.

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Arthur wird von einem Drachenwolf gepackt
11 Min.
videoVideo

3. Die Jagd auf den Drachenwolf

Ein Drachenwolf bestiehlt Britanniens Bewohner. Das bringt Arthur auf eine Idee: Er will mit Sagramor das magische Wesen zähmen!

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Arthur hält sich an Schwert Excalibur fest und wird über den Boden gezogen
11 Min.
videoVideo

4. Der Geist aus der Kälte

Ein Geist versucht Excalibur zu entführen. Für die Freunde der Tafelrunde beginnt eine schwierige Geisterjagd.

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Arthur und die Freunde der Tafelrunde - Folge 5
11 Min.
videoVideo

5. Königin für einen Tag

König Uther will heiraten. Doch etwas stimmt mit der Prinzessin nicht. Wasser aus dem Feensee soll die Wahrheit zeigen.

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Arthur und die Freunde der Tafelrunde - Folge 6
11 Min.
videoVideo

6. Der unsichtbare König

Mit einem magischen Trank macht Mordred den König unsichtbar, um Excalibur zu stehlen. Ein Gegenmittel muss schnell her!

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Arthur und die Freunde der Tafelrunde - Folge 7
11 Min.
videoVideo

7. Tal ohne Wiederkehr

Versehentlich hext Morgan Tristan ins Tal ohne Wiederkehr. Guinevere und Arthur machen sich auf die Suche.

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Aufstand der Bauern
11 Min.
videoVideo

9. Der Aufstand der Bauern

Bauern schmuggeln Essens-Vorräte aus Camelot. Beim Versuch die Diebe zu stellen, werden die Ritterschüler gefangen genommen.

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Arthur und die Freund der Tafelrunde - Folge 10
11 Min.
videoVideo

10. Der Zauberkessel

Camelot hungert! Da erinnert sich Merlin an die Legende von einem Zauberkessel, dessen Suppe niemals leer wird.

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Arthur und die Freunde der Tafelrunde - Folge 11
11 Min.
videoVideo

11. Der Umkehrtrunk

Auf Camelot soll der Frieden gefeiert werden, doch irgendetwas läuft schief. Ob der Nektar des Friedens etwas damit zu tun hat?

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Arthur und die Freunde der Tafelrunde - Folge 12
11 Min.
videoVideo

12. Das Monster auf Camelot

Hat Guineveres Werwolfkatze Migarou etwas mit den gerissenen Viehherden zu tun? Guinevere muss Migarou beschützen.

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Arthur und die Freund der Tafelrunde - Folge 13
11 Min.
videoVideo

13. Aeryn

Merlins Zauberkraft schwindet. Da taucht Aeryn auf und König Uther ist von ihren Zauberkünsten begeistert! Muss Merlin gehen?

Arthur und die Freunde der Tafelrunde
FSK 0UT
Sendungs-Info

Darum geht es...

In einer Zeit der Magie und Zauberei werden Arthur und seine Freunde am Hofe von Camelot zu Rittern ausgebildet. Mit Prinzessin Guinevere bilden sie den Freundschaftsbund "Die Tafelrunde". Sie beschützen ihren König vor seinen Feinden und verhindern, dass das Zauberschwert "Excalibur" in falsche Hände gerät. Zauberer Merlin, lehrt sie, die magische Welt der Kobolde, Feen, Drachen, Riesen und Einhörner zu schützen.