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3. Der Donnergott
Der schreckliche Sven glaubt, dass er den Wikingern ihre Beute abgeluchst hat. Doch er wird ein ordentliches Wunder erleben. Wickie hat bei einem Chinesen etwas eingekauft, das Sven die Haare zu Berge stehen lässt. Halvars Drachenboot ist bis zum Rand mit Waren beladen. Nichts steht einer erfolgreichen Rückkehr nach Flake im Weg. Doch die Wikinger haben ein Problem, von dem sie noch nichts wissen. Sven ist ihnen auf den Fersen.
1. Die Königin der Winde
Die eingebildete Windkönigin hat keine Bedenken, das Drachenboot mit den Wikingern im Sturm zu versenken. Doch die Königin macht ihre Rechnung ohne Wickie.
3. Der Donnergott
Der schreckliche Sven glaubt, dass er den Wikingern ihre Beute abgeluchst hat. Doch er wird ein ordentliches Wunder erleben.
4. Das Höhlenmonster
Der königliche Steuereintreiber ist in Wahrheit ein selbstsüchtiger Gierschlund. Die Wikinger wollen sich ihr Vermögen auf keinen Fall abnehmen lassen.
5. Wasser auf die Mühlen
Halvar und fünf seiner Männer, werden vom schrecklichen Sven entführt. Doch Wickie setzt alles in Bewegung um sie zu retten.
6. Die falsche Schatzinsel
Der alte Mann auf der Schatzinsel glaubt, die Wikinger-Crew austricksen zu können. Doch Wickie ist ein heller Kopf.
7. Wickie oder Gilby
Gilby aus Flake fädelt einen Wettstreit zwischen ihm und Wickie ein. Wer gewinnt, darf mit auf große Fahrt.
13. Snorre hat's voll drauf
Wie aus dem Nichts tauchen die Männer des schrecklichen Sven auf und nehmen Snorre, Tjure und Wickie gefangen.
14. Auf dem Goldacker
Halvar und seine Crew möchten gerne auf Abenteuerfahrt gehen, doch die Frauen von Flake machen ihnen einen Strich durch die Rechnung.
15. Gorms Möwe
Halvar hat nur eine Aufgabe zu erfüllen: bis zum Sonnenuntergang soll er es fertig bringen, dass Gorms Möwe auf seinem Kopf landet. Schafft er das?
17. Tanz mit dem Wolf
Gilby wettet mit Wickie, dass er eine Nacht alleine im dunklen Wald verbringen kann. Der Gewinner darf bei der nächsten Kaperfahrt mitsegeln.
18. Das Drachenbootrennen
Nicht gerade mit Reichtümern beladen nehmen die Wikinger Kurs auf Flake. Ihre jüngste Kaperfahrt war ein ziemlicher Reinfall.
19. Auf dem Holzweg
Meereswellen gespickt mit Flaschenpost rollen in Flake ans Ufer. Darin ist der Hilferuf eines Fräuleins.
Darum geht es...
Kapitän Halvar und seine Crew sind immer wieder auf großer Kaperfahrt. Oft genug geraten die Wikinger in Schwierigkeiten. Was immer geschieht, Wickie ist zur Stelle, reibt sich die Nase! Er denkt kurz nach und dann, tja dann, rettet er Mann und Maus, und sorgt dafür, dass die Leute in Flake ihre Wikingercrew wohlbehalten in die Arme schließen können.