

Theodosia
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27. Magische Gedächtnislücke
Alles beginnt als aus dem Museum von Kairo eine Leihgabe angeliefert wird: Die Barke von Ramses II. Als Theo sie sieht, hat sie eine Vision von Ramses als jungem Mann. Sie erkennt sofort, dass die Barke voller Magie steckt und will sie unschädlich machen, bevor sie Schaden anrichtet. Doch Theo unterschätzt ihre eigene Magie, denn als sie Will einen Kuss gibt, erleidet dieser einen Gedächtnisverlust.

39. Die magische Oase
Theo wacht im Hof des Tempels von Khnum auf, als dieser plötzlich vor ihr steht.

40. Die Schwesternschaft
Eigenartige Wetterphänomene machen Maya misstrauisch. Sie glaubt, Theo ist Schuld, die es offensichtlich genießt, mit ihrer aufgetankten Magie zuspielen.

41. Das Böse ruht nie
Theo scheitert an der ersten Trainingsaufgabe bei der Schwesternschaft und wird in der Folge von Selbstzweifeln geplagt.

42. Das Rad von Akoris
Theo erhält von der Schwesternschaft den Auftrag ein kraftvolles magisches Artefakt, das "Rad von Akoris" zu beschaffen.

43. Der Nebel
London versinkt im Nebel. Als auch noch Krieger aus der Zeit Wilhelms des Eroberers auftauchen, wissen Theo und Co, dass Darius dahinter stecken muss.

44. Eisige Wüste
Theo soll für die Schwesternschaft in die Sahara reisen um herauszufinden, warum es dort schneit. Alistair macht sich Sorgen und reist ihr nach.

45. Faule Tricks
Theo ist beleidigt, weil Walida ihr verbietet, bei der Suche nach Darius mitzuhelfen. Von ihrem Vater erhält sie unerwartet Schützenhilfe.

46. Die Prophezeiung
Josie hat Will in Darius Versteck entführt. Schnell wird Will klar, dass er nur als Köder dient.

47. In der Zeitschleife
Henry baut eine Alarmanlage für die Salontür, damit der in Ketten gelegte Darius nicht heimlich fliehen kann.

48. Magie im Überschuss
Für Theo hat es Priorität, Josie zu finden, da sie mit ihrer ganzen Magie eine große Gefahr für die Welt darstellt.

49. Befreiungsversuche
Alistair und die anderen können die Zeitmaschine nicht zusammenbauen, weil ein wichtiges Teil fehlt: der Opal.

50. Die Ka-Seele
Während Darius, Will und Henry im alten Heizungskeller der Schule versuchen, den Opal aufzuladen, schleichen sich Maya und Theo in den Spielsalon.
Darum geht es...
Wir schreiben das Jahr 1906. Die schlaue, mutige, 14-jährige Theodosia Throckmorton ist die Tochter zweier Ägyptologen, die im Tal der Könige Ausgrabungen durchführen. Als Theo und ihr jüngerer Bruder, der erfinderische Henry, auf ein verstecktes Grab und ein mysteriöses Artefakt, das Auge des Horus, stoßen, entfesselt Theo die Kraft, wahre Magie zu sehen und auszuführen.