

Die Stricknadel im Heuhaufen
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Die Stricknadel im Heuhaufen
Ein Schaf hat ein Problem: Es hat seine Stricknadel im Heuhaufen verloren. Ein Fall für Super-Grobi! Ernie und Bert sind "Pechmarie" und "Goldmarie" aus dem Märchen "Frau Holle". Während Bert dienstbeflissen seine Aufgaben erledigt, ruht Ernie sich auf einem Kissen aus, bis er von Frau Holle nachdrücklich dazu aufgefordert wird, das Kissen zu schütteln.

2968. Der Spion der Kekse liebte
Krümelmonster ist Agent 00-Krümel in: "Der Spion der Kekse liebte". Seine Mission: Die gestohlene Kekskrone wiederzubeschaffen.

2967. Elmo zaubert
Elmo und Abby zeigen, was man alles aus einer leeren Milchtüte machen kann. Bert mischt Farben: aus Rot und Blau wird Violett, aus Gelb und Rot wird Orange.

2966. Rate die Jahreszeit
Abby singt ein Lied über die Jahreszeiten und Grobi erklärt den Unterschied zwischen "warm" und "kalt".

2965. Das Tischtennis Tamburin
Bert möchte mit einem Tamburin Schallwellen erklären. Aber Ernie denkt größer: Wie wäre es mit einem Riesen-Gong?

2988. Berts Zeitung
Ernie hat eine Menge Ideen, was Bert mit seiner Zeitung anfangen könnte. Dabei will Bert seine Zeitung eigentlich nur lesen...

2986. Der vollgekritzelte Muttertag
Krümelmonster & die "Cleveren Kekse" haben es mit einer Zimtschnecke zu tun, die alles vollkritzelt.

2964. Krümels Tribute
In der Sesamstraßen Fassung von "Hunger Games" lernt Krümelmonster die guten wie schlechten Seiten von Wettkampfspielen kennen.

Abbys Freunde Zauber
Elmo sucht einen Freund, mit dem er spielen kann - da bietet Abby an, Elmo einen Freund herbeizuzaubern.

Berts Kettenreaktion
Bert möchte Ernie zeigen, was eine Kettenreaktion ist. Das Ende verläuft aber anders als von Bert geplant.

2961. Der Herr der Krümel
In "Der Herr der Krümel" muss Krümelmonster lernen, sich an ein sagenumwobenes Keksrezept zu erinnern.

Quietscheentchen fühlt es
Ernie will herausfinden, wie sich sein Quietscheentchen fühlt. Bert hält das für unmöglich. Das sieht Ernie aber anders.

2960. Wubba Hüpfen
Elmo und Abby spielen ein Hüpfspiel und Ernie und Bert fragen sich, welche Dinge schwimmen und welche sinken.
Darum geht es...
Wer, wie, was? Wieso, weshalb, warum? Wer nicht fragt, bleibt dumm! 1000 tolle Sachen gibt es in der Sesamstraße zu entdecken. Triff Ernie und Bert, Krümelmonster, Wolle und Pferd, Elmo, Grobi und alle deine Freunde aus der Sesamstraße!
