

44. Die Uhr von Atlantis
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44. Die Uhr von Atlantis
In Atalantis ist alles aus den Fugen, weil Vipkrad die große Uhr manipuliert hat, nach der sich alle richten. Marcus muss sich durchs Räderwerk der Uhr nach oben vorarbeiten und sie neu starten. Bei Marcus zuhause ist der Rasenmäher kaputt. Gorbar springt kurzerhand für ihn ein.

43. Die drei Könige
Mit einem magischen Medaillon kann Marcus in den Körper anderer schlüpfen. Auf die Weise befreit er drei Könige aus Vipkrads Gewalt.

44. Die Uhr von Atlantis
In Atalantis ist alles aus den Fugen, weil Vipkrad die große Uhr manipuliert hat, nach der sich alle richten. Marcus muss sich durchs Uhrwerk vorarbeiten.

45. FC Gorbar vs. FC Vipkrad
Im großen Meisterschaftsfinale möchte Marcus Eindruck schinden. Nach einigen misslungenen Alleingängen dämmert ihm, dass Fußball im Team gespielt wird.

46. Im Doppel geht's besser
Marcus muss diesmal im Doppel gegen die Gegner antreten. Sein Wunschpartner ist Ratrick. Doch dann stellt er fest, dass der doppelte Einsatz mit Ephi wirkt.

47. Die Monster sind los
Eine Invasion von Monstern stellt sich Marcus und seinem Team in den Weg. Ausgerechnet in diesem Level hat Marcus den Schwierigkeitsgrad "schwer" gewählt.

48. Kampf gegen den Koloss
Vipkrad hat sich in einen Riesen aus Stein verwandelt. Als Winzlinge klettern Marcus, Ephi und Ratrick an ihm hoch. Sie müssen ihn aufhalten!
Darum geht es...
Marcus bekommt die neue Version seines Lieblingsvideospiels: "Gorbar and the Valley of the Seven Light Towers". Als er die Spielkonsole anschaltet, schießt ein greller, weißer Lichtstrahl aus dem Bildschirm. Marcus befindet sich plötzlich im Videospiel in der Rolle seines Lieblingshelden "Gorbar the Magnificent". Sowohl Marcus, als auch Gorbar, der sich nun in Marcus' Zuhause befindet, stehen beide vor großen Herausforderungen.