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32. Das Feuer der Anderen Welt
Das sogenannte "Feuer der Anderen Welt" soll es Mordred ermöglichen, Camelot zu besiegen. Doch es ist nicht einfach, in die Andere Welt zu gelangen, um das Feuer von dort zu entführen. Nur über geheime, magische Portale kann man dorthin gelangen. Was Arthur und seine Freunde nicht wissen: eines dieser Portale befindet sich direkt bei der Tafelrunde. Mit einer List verfolgt Mordred die Freunde der Tafelrunde zu ihrem geheimen Ort.

73. Das Portrait des Königs
Ein befreundeter König hat Uther gemalt und schenkt ihm das Bild anlässlich seines Besuchs. Uther ist geschockt, als er das Bild sieht.

74. Der steinerne Wächter
König Uther hat einen Steinfresser gefangen und kettet ihn im Burghof an. Arthur glaubt nicht, dass der Riese gefährlich ist und will ihn befreien.

75. Der Schatten der Gerechtigkeit
Als ein windiger Prinz die Dorfbewohner tyrannisiert, stellt sich ihm Morgan in den Weg. Dazu verzaubert sie sich in einen Schatten.

76. Die Helden-Rallye
Wer die Helden-Rallye gewinnen will, muss sich Drachen, Steinfressern und Dämonen stellen. Dieses Jahr nimmt mit Guinevere zum ersten Mal ein Mädchen teil.

77. Wahre Poesie
Beim Gedichtschreiben mit einer magischen Feder verzaubert Arthur Guinevere versehentlich in einen Schmetterling.

78. Der Liebestrank
Ulfin hat versehentlich einen Liebeszaubertrank eingenommen und ist nun unsterblich in Odonette verliebt, die Frau seines ärgsten Feindes, Horsa.

79. Der Weg nach Cameliard
Auf einer gemeinsamen Mission geraten die Freunde der Tafelrunde zunehmend in Streit. Das spielt Igraine in die Hände. Oder steckt sie dahinter?

80. Das Schloss-Spiel
Die Freunde der Tafelrunde sind in einem magischen Brettspiel gefangen und müssen sich mit Mut und Köpfchen wieder daraus befreien.

81. Die große Fehde
Ritter Grann von Nordwal fordert Uthers Nachkommen heraus zum Duell. Da der König keinen Erben hat, schickt er Arthur in den aussichtslosen Kampf.

82. Der fünfte Knappe
Als der Ritter von Crao seinen Sohn Eric als Ritterschüler in Camelot anmeldet, muss Arthur weichen und wird ab sofort zum Küchenjungen.

83. Odins Armreif
Odins Armreif verleiht Superkräfte. Doch er wird von einem mächtigen Steinfresser bewacht.

84. Die erschlichene Magd
Lisette, ein Mädchen aus dem Dorf, soll Horsa bestohlen haben und wird zur Strafe seine Magd. Guinevere versucht, den hinterlistigen Horsa zu entlarven.
Darum geht es...
In einer Zeit der Magie und Zauberei werden Arthur und seine Freunde am Hofe von Camelot zu Rittern ausgebildet. Mit Prinzessin Guinevere bilden sie den Freundschaftsbund "Die Tafelrunde". Sie beschützen ihren König vor seinen Feinden und verhindern, dass das Zauberschwert "Excalibur" in falsche Hände gerät. Zauberer Merlin, lehrt sie, die magische Welt der Kobolde, Feen, Drachen, Riesen und Einhörner zu schützen.