14. Die andere Seite

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14. Die andere Seite

Madcap schickt Stachelponk zu Bobbie Blobby: Er soll sie überreden, sich auf ihre Seite zu schlagen. Bobbie hat gerade Ärger mit den Power Players und nimmt Stachelponks Einladung gerne an, sich einmal das schöne Leben in Madcaps Hauptquartier anzuschauen!

15.06.2024· Power Players
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1. Wie alles begann, Teil 1

Axel (9) findet im Keller seines Onkels die Powerbänder: Damit verwandelt er sich in ein Spielzeug und lernt die Power Players kennen, aber auch Madcap!

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2. Wie alles begann, Teil 2

Mit den Powerbändern kann sich Axel in ein Spielzeug verwandeln und hat Superkräfte. Deshalb möchte Madcap sie unbedingt haben. Es wird ernst.

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3. Die K.o.-Box

Als Onkel André auf der Couch schlummert, greift Oranguzank an und will dessen neueste Erfindung stehlen. Axel und Masko müssen den Eindringling verjagen.

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4. Slobot, der Champion

Weil Slobot bei sportlichen Wettkämpfen immer verliert, verwandelt er sich in einen dreiteiligen Riesenroboter. Plötzlich greift er seine Freunde an.

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5. Die Geheimwaffe

Käpt'n Charge hat eine persönliche Geheimwaffe im Hauptquartier versteckt. Die Power Players sind neugierig. Aber leider auch Madcap.

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6. Der Kampf der Teddybären

Als Axel Luca besucht, spielt der Teddybärspielchen mit Barbärio. Das macht Barbärio fix und fertig. Madcap nutzt Barbärios Schwäche für einen Angriff aus.

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7. Der ferngesteuerte Anzug

Dr. Nautilus will die Stadt überschwemmen und klaut Bobbies Knete schleudernden Spezialanzug, um die Abflussrohre der Stadt mit Knete zu verstopfen.

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8. Dynamo dynamisch

Dynamo soll Slobot für Madcap kidnappen. Masko, Action-Axel and Käpt'n Charge versuchen ihn zu stoppen. Aber ständig streiten Axels Freunde miteinander.

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9. Joyride

Axel bringt Zoe ihr früheres Lieblingsspielzeug vom Flohmarkt mit: Joyride. Da erweckt Madcap die Action-Kriegerfigur zum Leben. Sie soll für ihn arbeiten.

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10. Thermometron 9000

Slobot baut einen Temperaturregler-Roboter, um Bobbie und Galileos Streit über die Raumtemperatur zu beenden. Dann geraten Wärme und Kälte außer Kontrolle.

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11. Die Kratz-Knuddel-Katzen

Axel findet in Zoes Zimmer drei Spielzeugkätzchen. Doch als sie versehentlich etwas Minergie abkriegen, entpuppen sich die Kleinen als kratzige Monster.

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12. Das Bowlingturnier

Madcap hat ein neues Spielzeug: Dynamo soll ihm mit magnetischen Kräften dabei helfen, Axels Powerbänder zu stehlen. Ausgerechnet bei Zoes Bowlingturnier!

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Sendungs-Info

Darum geht es...

Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.