24. Auf Zehenspitzen
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24. Auf Zehenspitzen
Stachelponk wurde in Axels Garten gesichtet. Die Power Players beschließen, ihn zu suchen, um herauszufinden, was er vor hat. Überraschenderweise zieht Käpt'n Charge es vor, im Hauptquartier zurück zu bleiben. Er bittet Axel und seine anderen Freunde, die Gegend gründlich abzusuchen. Ohne ihn!
19. Doktor Nautilus kehrt zurück
Doktor Nautilus will die Stadt fluten und von seinem Schiff aus beherrschen. Die Power Players müssen in die Kanalisation eintauchen und die Dinge regeln.
20. König Axel
Die Power Players spielen die Sage von König Artus nach. Da bleibt Axels Power-Schwert im Stein stecken. Ist Axel der richtige Anführer für seine Freunde?
21. Im falschen Körper
Luca spielt mit Bobbie Blobby und Käpt'n Charge und tauscht ihre Köpfe aus. Da greift Stachelponk an. Können Bobbie und Charge so helfen, ihn abzuwehren?
22. Die Sandfalle
Madcap hat Galileo von Eidechsen in die Wüste entführen lassen. Er braucht Galileo für seine finsteren Eroberungspläne. Doch was will Galileo?
23. Hauptsache Spaß!
Auf der einen Seite streiten Zoe und Cleo, auf der anderen Seite Madcap und Prinzessin Bittersüß. Da gerät Axel zwischen die Fronten.
24. Auf Zehenspitzen
Stachelponk wurde in Axels Garten gesichtet. Die Power Players beschließen, ihn zu suchen. Komisch nur, dass Käpt'n Charge nicht mitmacht.
25. Angst im Dunkeln
Dynamo greift Axels Zimmer an und hüllt es in Dunkelheit. Die Power Players müssen alle helfen, Dynamo zu besiegen, aber Barbärio hat Angst vor dem Dunkeln.
26. Käpt'n hat das Kommando
Bei einer Überprüfung des Sicherheitssystems im Garten verschwindet Käpt'n Charge spurlos. Die Power Players begeben sich auf die Suche nach ihm.
27. Sondereinsatz für Galileo
Wer hat den coolen Spielzeug-Helden aus Onkel Andrés Arbeitszimmer gestohlen? Axel und Galileo ermitteln.
28. Was ist mit Axel los?
Als Action-Axel krank in seinen Helm niest, breitet sich ein gefährlicher Virus aus.
29. Die Power-Sitter
Axel und Zoe sollen als Schulprojekt auf eine Babypuppe aufpassen. Doch Madcap erweckt sie zum Leben.
30. Alles oder nichts
Stachelponk fordert Axel zu einem Wrestling-Wettkampf heraus. Der Einsatz ist hoch und Axels Gegner kämpft unfair.
Darum geht es...
Der neunjährige Axel wohnt bei seinem Onkel André, einem Spielzeughersteller. Dort entdeckt er eine Kiste mit Spielfiguren und eine geheimnisvolle Energiequelle - Minergie. Damit erweckt er versehentlich mehrere Spielzeuge zum Leben. Mit dabei der böse Madcap, und der führt nichts Gutes im Schilde. Aber Axel findet auch die magischen Power-Armbänder, mit deren Hilfe er sich selbst in eine Action Figur verwandeln kann.