Peter Pan
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48. Puppentheater
Jaro stiehlt im Indianerdorf eine Schatulle mit Puppen, die die Nimmerland-Einwohner darstellen. Wenn man eine Puppe aktiviert und dann bewegt, macht die betreffende Person genau dasselbe. Der Häuptling benutzt sie, um Person zu heilen. Um sie zu aktivieren, muss man sie in Wasser tauchen. Das weiß Jaro aber nicht. Weil Hook die Puppen als nutzlos ansieht, lässt er die Schatulle ins Meer werfen.
39. Der Große Chumbalaya
Die Verlorenen Kinder sind weg! Peter, Tinker Bell und die Geschwister suchen sie. Weder im Indianerdorf noch auf der Jolly Roger sind sie zu finden.
40. Der Unsichtbarkeitshaken
John beneidet die anderen Kinder um ihre Talente. Er glaubt keines zu haben. Während einer Talentshow in Nimmerland haut er ab.
41. Die Froschplage
In Nimmerland darf Michael sich um die Zauberfröschin Pakwa kümmern und beweisen, dass er verantwortungsvoll sein kann.
42. Ein geschwätziger Vogel
In Nimmerland macht das schwarze Monster Noctarum die magische Barriere kaputt, hinter der es gefangen ist.
43. Die große Schatzjagd
In Nimmerland findet die große Schatzjagd statt. Es werden Dreierteams gebildet. Wer wird gewinnen?
44. Symphonie der Sterne
In Nimmerland geht die Sonne nicht mehr auf. Doch wer ist daran Schuld?
45. Die Monstertür
In Nimmerland haben die Verlorenen Kinder die gefährliche Monstertür gefangen und am Boden festgebunden. Doch sie kann sich losreißen.
46. Johns Totemtier
In Nimmerland nehmen die Darling-Geschwister an der großen Totem-Zeremonie der Indianer teil.
47. Wassernot in Nimmerland
Nimmerland droht eine Wüste zu werden. Die Quelle ist versiegt. Der Häuptling braucht die Hilfe der Kinder um etwas dagegen zu unternehmen.
48. Puppentheater
Jaro stiehlt im Indianerdorf eine Schatulle mit Puppen, die die Nimmerland-Einwohner darstellen. Über die Puppen, kann man die einzelnen Personen steuern.
Darum geht es...
Nimmerland ist in Gefahr! Captain Hook heckt in bester Piratenmanier finstere Pläne aus, um die fantastische Welt zu beherrschen. Aber Peter Pan, Wendy, John, Michael und TinkerBell weisen ihn in seine Schranken. Dabei begibt sich Peter Pan voller Übermut in gefährliche Situationen. Manchmal schafft es der Pirat selbst besiegt zu werden, was für Überraschungen sorgt.