Geronimo Stilton
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Die Klunker-Bande
Bei einem Schachturnier tritt Schachgroßmeister Garri Gaudoff erstmals gegen einen Supercomputer an. Da es in Mausilia gerade nichts Berichtenswertes gibt, fahren Geronimo und Effeff zu dem Turnier. Doch kaum ist Geronimo weg, schlägt die Klunker-Bande wieder einmal zu und klaut Diamanten aus einem Juweliergeschäft. Thea und Benjamin untersuchen den Fall und finden eine Schachfigur vor dem Geschäft.
Die Klunker-Bande
Geronimo und Effeff fahren zu dem Turnier, bei dem Großmeister Garri Gaudoff erstmals gegen einen Supercomputer antritt. Da schlägt die Klunker-Bande zu.
Der Fluch des Bogouda-Stammes
Ein Forscher und Freund des Naturkundemauseums wird seit einer Expedition zum Bogouda-Stamm vermisst. Geronimo fliegt nach Afrika, um mehr herauszufinden.
Der Robo-Butler
Sally Rattmausen ist wütend. Geronimo hat ihr einen Exklusivbericht vor der Nase weggeschnappt. Deshalb stellt sie ihm eine Falle.
Die unglaubliche Reise im Orient-Express
Geronimo soll den Guru Mausarishi interviewen. Dazu reist er mit seiner ganzen Familie mit dem berühmten Orient-Express. Da verschwindet Pandora spurlos.
Captain Blackrats Schatz
Geronimo hält mit Thea, Effeff und Benjamin im Hafen nach einem Monster Ausschau. Stattdessen entdecken sie ein Piratenschiff.
Das Kloster der Karate-Mäuse
Geronimo erhält von einem Ninja eine Einladung zu einem Turnier, bei dem sich die Besten im Kampfsport miteinander messen. Doch plötzlich verschwindet Thea.
Darum geht es...
Die berühmte Maus Geronimo erlebt als Medienmogul der Stadt Mausilia ein aufregendes Abenteuer nach dem anderen. Dabei wird Geronimo Stilton von seinem gewitzten Mäuseneffen Benjamin, dessen cleverer Freundin Pandora, seiner unerschrockenen Schwester Thea und dem tollpatschigen Cousin Farfalle unterstützt.