78. Folge
Folge vom 06.04.2020 Untertitel: Für diese Sendung gibt es einen Untertitel. Mehr Infos
Der der letzte Tag im Wildniscamp beginnt, morgen führt der Weg zurück in die Zivilisation. Alle sind wehmütig. Zum Abschluss müssen die sechs Abenteurer nochmal alle Fähigkeiten nutzen, die sie erlernt haben. Sie müssen peilen, Verletzte transportieren und vieles mehr. Die Sechs sind sich nicht sicher, ob sie sich an alles das erinnern können, was ihnen Coach Tobi beigebracht hat und bangen um den letzten Wildnisumschlag.
Tobis Wildnistipp: Eine belastbare Trage bauen
Was tun, wenn der Verletzte nicht laufen kann?
Mit einer Trage könnt ihr die verletzte Person transportieren, wenn sie nicht mehr aus eigener Kraft gehen kann. So geht's:
Ihr benötigt einige stabile Äste und etwas, um sie zusammenzubinden. Das kann eine Schnur sein, im Notfall funktionieren auch Mullbinden oder Stoffstreifen. Die Trage sieht aus wie eine Leiter: Zwei lange Äste und Querstreben auf der ganzen Länge. Die langen Äste müssen etwas länger sein als die Person groß ist.
Je mehr Querstreben ihr anbringt, umso stabiler und bequemer wird die Trage. Die Streben werden an den Längsästen festgeknotet, am besten mit dem Kreuzbund, den auch unsere Abenteurer verwenden.
Wenn ihr jetzt noch eine Isomatte auf die Streben legt, kann der Verletzte ganz gemütlich transportiert werden. Allerdings ist es auch mit mehreren Personen sehr anstrengend, Personen über größere Distanzen zu tragen. Deswegen solltet ihr den Verletzten nur so weit zu tragen, bis ihr wisst, dass euch Hilfe erreichen kann und ihr ihn sicher lagern und weiter versorgen könnt.
Es lohnt sich übrigens, diese Kreuzbund-Knoten zu üben. Vom Baumhausbau bis zum Unterschlupf oder Floß: Diesen Knoten kannst du immer verwenden, wenn du Äste verbinden musst.