

7. Die Floppy-Disk
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7. Die Floppy-Disk
Die Freunde besuchen EternoFarma heimlich, um die Floppy-Disk zu finden, die Informationen über Giftfässer enthält. Während sie sich in der Abstellkammer verstecken, nehmen sie Patricias Stimme auf und rufen Theo an. Ella gelingt es, den Zugangscode zu knacken und die Disk zu stehlen. Doch beim Verlassen werden sie entdeckt.

5. Die Spur des Geldes
Ella findet den Walkman wieder, während die Freunde einer Spur von Schweigegeld folgen und eine schockierende Entdeckung über EternoFarma machen.

6. Über Ratten und Menschen
Die Freunde setzen Theo unter Druck und erfahren die Wahrheit über Marijkes Krankheit und ihre Verbindung zu EternoFarma.

8. Die Koordinaten
Felix und seine Freunde entschlüsseln die Infos von der Floppy-Disk und entdecken den Standort der Giftfässer, doch Patricia ist ihnen auf der Spur.

9. Die giftigen Fässer
Felix konfrontiert Patricia mit den Giftfässern, während die Freunde einen neuen Plan schmieden, um die Wahrheit ans Licht zu bringen.

10. Das Archimedes-Prinzip
Die Freunde wollen ein Fass aus dem See bergen, um EternoFarma zur Rechenschaft zu ziehen.

11. Die ersten Symptome
Felix' Gesundheitszustand verschlechtert sich dramatisch. Die Freunde versuchen weiterhin, die Wahrheit über EternoFarma herauszufinden.
Darum geht es...
Der 13-jährige Felix verbringt die Sommerferien mit seinen besten Freunden Sammy und Noor an ihrem geheimen Treffpunkt, einem Schwimmteich. Ihre ruhigen Ferien enden, als Felix entdeckt, dass sein Walkman Geräusche aus dem Jahr 1989 empfängt. Die Freunde hören dadurch von einem Mord an einem gewissen Walter und beginnen zu ermitteln.