Die galaktische Gaunerin Contessa de Wurm hat einen Bergbau-Laser gestohlen, mit dem man Kohlevorkommen ganzer Planeten in sekundenschnelle in Diamanten umwandeln kann. Um Team Quantum von ihren Plänen abzulenken, entführt sie kurzerhand den Erfinder des Lasers: Roboter Buckingham. Sie zerlegt ihn in seine Bestandteile und versteckt diese an den entferntesten Ecken des Universums. Team Quantum bleibt nichts anderes übrig, als sich auf die Suche nach ihrem bedeutsamsten Mitglied zu begeben. Zumal Buckingham der einzige ist, der den Laser deaktivieren kann. Unterdessen richtet die Contessa den Laser auf die Erdkruste und verkauft die so produzierten Diamanten im eigenen interstellaren Shopping-Kanal. Die Erde heizt sich dadurch unerträglich auf, was Allison, Chip und die anderen Mitschüler Robbies schnell zu spüren bekommen. Kann Team Quantum Buckingham rechtzeitig finden, um zu verhindern, dass die Erde durch die Machenschaften der Contessa zerstört wird?
Team Quantum sitzt fest. In einem Haufen Weltraumschrott, den sie genutzt haben, um einen Meteoriten von seiner Bahn abzulenken, der auf der Erde unglaubliche Verwüstungen angerichtet hätte. Doch glücklicherweise gibt es Buckingham. Dem Wissenschaftsroboter gelingt es, die molekularen Bindungskräfte des Schrotts zu reduzieren, und Team Quantum so aus seiner misslichen Situation zu befreien. Doch aus der nun weichen und wabbeligen Schrott-Masse entsteht Glitschikus, ein Wesen, das die Reibung außer Kraft setzen kann. Auf der Schmierspur, die es hinterlässt, rutscht jeder aus wie auf einer Bananenschale. Buckinghams spontaner Vaterstolz wird hart auf die Probe gestellt, als das Wesen auf die Erde gelangt und die Mottofeier an Robbies Schule aufmischt. Und nicht nur das: das wabbelige Wesen ist gefräßig und wächst durch die Aufnahme elektromagnetischer Energie. Als das ganze Schulgebäude unter der Schmierspur wegzurutschen beginnt, ist es Zeit für Team Quantum, einzugreifen.
Mit Robbies Hilfe gelingt es Team Quantum, Kronecker den Unbesiegten aus dem Verkehr zu ziehen, einen berüchtigten, winzig kleinen Keim, der in der Lage ist, sich in jeden beliebigen Organismus einzunisten und dessen Körper zu übernehmen. „Kronecker, der ehemals Unbesiegte“, wie er sich fortan nennen muss, kann diese Schmach nicht auf sich sitzen lassen. In Robbies Haaren versteckt gelingt es ihm, unbemerkt auf die Erde zu gelangen. Dort übernimmt er ausgerechnet den Körper von Robbies Beinahe-Freundin Allison. Prompt verwandelt sich die friedfertige Vegetarierin in ein wild wütendes Scheusal, das gewillt ist, die gesamte Erde zu vernichten, um sich an Team Quantum zu rächen. Robbie bleibt keine andere Wahl, als Ray um Hilfe zu rufen, der eine verhasste Wurmloch-Passage auf sich nimmt, um rechtzeitig die Erde zu erreichen. Doch wie soll er gegen Kronecker kämpfen, ohne Allison zu verletzen?
Roboter Buckingham hat einen Quanten-Molekularwandler erfunden, mit dem er alles und jeden in Computerdaten umwandeln und auf CD brennen kann. Sogar das galaktische Gefängnis mitsamt den gefährlichsten Schurken des Universums lässt sich praktischerweise digitalisieren. Doch dann wird Team Quantum Opfer der eigenen Erfindung: Contessa de Wurm stiehlt den Datenwandler und digitalisiert die Superhelden, die sich prompt im Hochsicherheitstrakt des Cyber-Gefängnisses wiederfinden.
Dort befinden sich bereits viele Gauner in ihren Zellen, die nur auf die Gelegenheit warten, sich an den Mitgliedern der galaktischen Eingreiftruppe für ihre Gefangennahme zu rächen. Der Contessa gelingt es per Knopfdruck, die Türen der Zellen zu öffnen. Die Jagd auf Team Quantum hat begonnen.
Zum Glück hatte Robbie die Gelegenheit, seinem Mitschüler Lukas rechtzeitig eine Kopie der Daten-CD zu geben. Als dieser den Inhalt der CD auf seinem Labtop öffnet, kann er nicht nur die Ereignisse im Cyber-Gefängnis verfolgen, es gelingt ihm auch, in das Geschehen einzugreifen und Team Quantum bei seinen Versuchen zu helfen, die Bösewichte zu besiegen und aus der virtuellen Realität zu entkommen.
Team Quantum rettet ein winzigkleines, noch ungeborenes Universum aus dem alles verschlingenden Sog eines Schwarzen Lochs. Dabei werden sie von Professor Gehirnkopf und seiner Mutter gestört, die alles dafür tun würden, das Universum in die Finger zu bekommen. Robbie versteckt die wertvolle Fracht und rettet sich auf die Erde.
Dort trifft er auf Schultryann Scott, der ihm die Speichereinheit wegnimmt, in der sich das Universum befindet. In der Annahme, dass es sich um einen MP3-Player handelt, steckt sich Scott die Transmitter in die Ohren und lädt unabsichtlich das Universum in seinen Kopf. Team Quantum bleibt nichts anderes übrig, als sich in den Windungen von Scotts Gehirn auf die Suche zu begeben. Unglücklicherweise sind ihnen der Professor und seine Mutter dicht auf den Fersen. Auch die Tatsache, dass das Universum kurz vor der Geburt steht, macht die Sache nicht unbedingt einfacher.
Die stilvolle Gaunerin Contessa de Wurm hat einen perfiden Plan: mit Hilfe eines Gravitonen-Käfigs will sie die Schwerkraft auf der Erde stehlen, um sie dann jedem Bewohner wieder zu verkaufen. In Zukunft soll jeder Erdling eine Gebühr dafür zahlen, mit beiden Füßen fest auf dem Boden zu stehen! Team Quantum versucht, die Contessa daran zu hindern. Als sie auf die Erde gelangen, scheint es bereits zu spät: Robbies Mitschüler beginnen, im Klassenraum zu schweben. Ganze Hochhäuser sind plötzlich leicht wie eine Feder und können problemlos hochgehoben werden. Die Welt versinkt im Chaos. Kann Team Quantum die Erde vor dem Untergang retten?
Professor Gehirnkopf und seiner Mutter gelingt die Flucht aus dem Hochsicherheitstrakt des galaktischen Gefängnisses. Auf der Erde tarnt er sich als Vertretungslehrer für Mathematik, und das ausgerechnet an Robbies Schule. Hier will er ungestört seine neueste Zerstörungsmaschine vollenden: ein Nichts-Generator, mit dem er das gesamte Universum vernichten will. Robbie kommt dem Professor auf die Schliche, und funkt heimlich Team Quantum an. Als die kosmische Eingreiftruppe auf der Erde landet, ist der Professor bereits auf dem Weg ins Weltall. Er hat einen ganzen Klassenraum zu einem fliegenden Raumschiff umgebaut. Jetzt steht dem Plan des Weltraumschurken nichts mehr im Wege: mit Hilfe seines Generators kann er „Alles“ in „Nichts“ umwandeln. Team Quantum erreicht das fliegende Klassenzimmer zu spät. Der Professor hat den Generator bereits in Betrieb genommen. Unaufhaltsam breitet sich das Nichts aus. Wird es Team Quantum gelingen, es rechtzeitig aufzuhalten?
Ray langweilt sich. Kein Auftrag in Sicht. Alle galaktischen Gauner scheinen im Urlaub zu sein. Unterdessen ist Schulstreber Lukas untröstlich: der geplante Schulausflug zur Physik-Club Tagung in Las Vegas droht ins Wasser zu fallen, weil der Busfahrer erkrankt ist. Als Ray davon erfährt, erklärt er sich sofort bereit, die Kinder zu chauffieren. Allerdings nicht ohne den Schulbus vorher galaktisch aufzumotzen: Mit dem neu angebauten Raketenantrieb kommen Ray und die Kinder schneller voran, als ihnen lieb ist. Leider kann Ray den Bus nicht richtig steuern, und so landen alle irgendwo in der Wüste, scheinbar fernab von jeglicher Zivilisation. Doch dann entdeckt Lukas in der Einöde Areal 52, den legendären, strenggeheimen Militärstützpunkt, in dem auf der Erde gestrandete Ufos und deren Passagiere wissenschaftlich untersucht werden. Prompt nimmt Sergeant Garvey, letzter Bewohner des unterirdischen Geländes, Ray und die Kinder in Gewahrsam.
Kantinenköchin Olga ist im Besitz eines wissenschaftlichen Wunderwerks, der „Schrödi-Auflaufschüssel“. Dabei handelt sich um die geniale Erfindung von Olgas Ur-Großvater, der unter Ausnutzung quantenphysikalischer Effekte erreicht hat, dass sich immer genau das in der Schüssel befindet, woran man gerade denkt. Damit niemand die Macht der Schüssel missbraucht, muss jedes Mitglied von Olgas Familie ein Jahr lang darauf aufpassen. Nun hat die Gaunerin Contessa de Wurm Wind davon bekommen.
Gerade als Robbie mit seinen Freunden in der Kantine zu Mittag isst, dringen Kampfschreie aus der Küche. Er kommt gerade noch rechtzeitig, um zu verhindern, dass die Contessa mit der Auflaufschüssel verschwindet. Olga ist sich sicher: die verbrecherische Wurm-Dame wird alles dafür tun, um an die Schrödi zu gelangen. Team Quantum wird als Beschützer der Schüssel engagiert und reist zu Olgas Heimatplaneten Splork.
Robbies Mitschüler Chip hat es nicht leicht. Als Maskottchen des Football-Teams identifiziert er sich so sehr mit seiner Rolle, dass er sein Eichhörnchen-Kostüm auch privat nicht mehr auszieht. Dadurch setzt er sich immer wieder dem Gespött seiner Klassenkameraden aus. Gleichzeitig zieht er die Aufmerksamkeit der Weltraumeichhörnchen Fuzzy und Squeaky auf sich. Diese haben beschlossen, die Erde zu erorbern. Dazu stehlen sie die Maximus. das gefährlichste Kampfraumschiff der Welt. Leider sind sie zu klein, um an die Steuerkonsole zu kommen. Kurzerhand entführen sie Chip, den sie für ein Rieseneichhörnchen halten. Sie unterziehen ihn einer Gehirnwäsche und setzen ihn als Pilot des Kampfraumschiffes ein. Anstatt Fuzzy und Squeaky zu helfen, fliegt Chip zur Erde, um sich für die unzähligen Schmähungen seiner Schulkameraden zu rächen. Ray und Robbie, alarmiert durch den Diebstahl der Maximus, folgen ihm zu Robbies Schule. Aber was können sie gegen ein wildes Eichhörnchen im gefährlichsten Kampfraumschiff des Universums schon ausrichten?
Robbie muss wieder einmal Klassenarbeiten schreiben und kann nicht an allen Einsätzen des Team Quantum teilnehmen. Und das, obwohl Ray und die anderen seine Hilfe gut gebrauchen könnten. Um das Problem zu lösen, konstruiert Buckingham einen Roboter-Doppelgänger, der Robbie in der Schule vertreten soll.
Robbie findet schnell Gefallen daran, nicht mehr in die Schule gehen zu müssen und vertreibt sich lieber die Zeit, mit den Pilotinnen A-Te und G-Ce Wettflüge auszutragen. Dummerweise ist Robbies Doppelgänger mit seinem Dasein als Durchschnittsjunge alles andere als zufrieden und nutzt die Gelegenheit, aus Robbie den angesagtesten Typ der Schule zu machen. Als dann noch eine Fehlfunktion in seinem eingebauten Quantencomputer das Gewissensprogramm lahmlegt, beschließt Robo-Robbie, sich die ganze Welt zu unterwerfen. Nun muss Robbie nicht nur gegen seinen eigenen Doppelgänger kämpfen, er muss sich auch noch überlegen, wie er danach seinen Ruf als Loser wiederherstellen kann.
Wäre es nicht schön, in die Zukunft zu blicken und alle Schritte des Team Quantum vorauszusehen? Mit Hilfe des neuen Inflatonen-Kulis wird dieser Traum aller galaktischen Gauner wahr. Um diesen besonderen Stift angemessen zu vermarkten, verbündet sich dessen Erfinder Professor Gehirnkopf mit der geschäftstüchtigen Contessa de Wurm, die den Kuli in ihrem eigenen Shopping-Kanal zum Verkauf anbietet.
Tatsächlich mausert sich der Inflatonen-Kuli zum Verkaufsschlager. Zum Ärger von Team Quantum, denen es nicht mehr gelingt, das Universum vor den Machenschaften der vielen Schurken zu schützen. Wo sie auch auftauchen, Team Quantum kommt immer einen Schritt zu spät. Ray bleibt nichts anderes übrig, als das Team aufzulösen.
Insbesondere Robbie ist niedergeschlagen. Nie mehr wird er als Superheld das Universum retten können! Dann hat er eine Idee: Was wäre, wenn Team Quantum selbst in den Besitz eines Inflatonen-Kulis gelangen würde? Tatsächlich gelingt es Robbie, einen der Stifte zu bestellen.
Kronecker bricht aus dem galaktischen Gefängnis aus und gibt sich auf der Erde als Musiklehrer Mr. Charm aus. Er ist auf der Suche nach einer Erfindung, die Professor Gehirnkopf auf der Erde versteckt hält: dem String-O-Matic. Mit seiner Hilfe lässt sich die Schwingungsfrequenz der subatomaren Strings verändern. Gelingt es Kronecker, der Erfindung habhaft zu werden, kann er in den fundamentalen Aufbau von Materie und Energie eingreifen, und Team Quantum endlich besiegen. Robbie ahnt zunächst nichts von der Identität des falschen Musiklehrers. Erst als Team Quantum von Amok laufendem Käse angegriffen wird, erkennt er, dass Mr. Charm hinter dem überraschenden Hinterhalt stecken muss. Denn die Musik, die bei dem Angriff zu hören war, stammt eindeutig aus der Feder von Allison. Und Allison spielt in der Schülerband, die Mr. Charm gerade betreut.
Als Robbie Mr. Charm enttarnt, ist es fast zu spät. Durch ein speziell komponiertes Musikstück verändert Kronecker die Strings von Quantum Ray, so dass der Superheld nicht mehr Herr seines eigenen Körpers ist.
A-Te und G-Ce haben sich verflogen. Eigentlich hätten sie bei Pluto links abbiegen müssen. Doch der Zwergplanet befindet sich nicht mehr auf seiner Umlaufbahn um die Sonne. Tatsächlich hat ihn Weltraum-Gaunerin Contessa de Wurm gestohlen. Sie möchte ein neues Sonnensystem eröffnen, um das Land gewinnbringend an Neusiedler zu verkaufen. Durch die Gravitationskraft des weggezogenen Plutos hat sie allerdings auch einige Kometen aus dem nahegelegenen Kuipergürtel gerissen, die nun auf die Erde zurasen. Team Quantum hat alle Hände voll zu tun, um die Erde vor der Zerstörung zu bewahren. Dann entführt die Contessa auch noch Robbies Mutter, eine erfolgreiche Immobilienmaklerin. Sie soll den schleppenden Planetenhandel der galaktischen Gaunerin in Schwung bringen.
Ein Routinefall für Team Quantum: Nicht zum ersten Mal rast ein Asteroid auf die Erde zu. Doch gerade als Ray versucht, den Himmelskörper aus seiner Bahn zu schieben, taucht der berüchtigte Rex Gamma, bekannt als der „Gamma-Surfer“ auf und jagt den riesigen Felsbrocken einfach in die Luft. Dadurch entsteht eine Staubwolke, die die Erde einhüllt und vom lebensspendenden Licht der Sonne abschneidet. Während Streber Lukas bereits mit dem Weltuntergang rechnet und Schultyrann Scott dazu überredet, sich Nahrungsmittelvorräte anzulegen, verfolgt Team Quantum den Gamma Surfer. Dieser erklärt sich bereit, die Erde vor der Aschewolke zu retten, wenn Ray mit ihm einen Wettkampf in drei Disziplinen austrägt: Asteroidengürtel-Motocross, Wurmloch-Bungeespringen und Gamma-Board-Surfen. Ray stimmt zu und setzt damit die Existenz der Erde aufs Spiel. Robbie ist entsetzt. Ray lässt sich von seiner Entscheidung nicht abhalten. Denn Rex Gamma ist ein alter Schulrivale des Superhelden, und er hat noch ein Hühnchen mit ihm zu rupfen.
Die Schüler aus Robbies Klasse sind entsetzt: Kantinenköchin Olga hört auf und will sich neuen Aufgaben stellen.
In einem unbeobachteten Moment unterbreitet sie Robbie, dass sie ein Schnellrestaurant auf dem Mond eröffnen will. Die Hilfe von Team Quantum kann sie dabei gut gebrauchen. Natürlich helfen die Mitglieder der kosmischen Eingreiftruppe ihrer alten Freundin gern, auch wenn sie als Küchenhilfe und Bedienung im neuen Restaurant nicht ganz die Arbeit verrichten, die sie sonst gewöhnt sind. Doch es dauert nicht lange, bis Team Quantum wieder als Superhelden aktiv werden: Professor Gehirnkopf und seine Mutter planen, riesige Triebwerke in den Mond einzubauen und ihn so in das größte Schurken-Raumschiff des Universums zu verwandeln. Als sie bemerken, dass ausgerechnet Olga auf ihrem zukünftigen Raumschiff ein Restaurant eröffnet, versuchen sie alles, um die Einweihung zu sabotieren.
Die bösen Alien-Hörnchen Kommandant Fuzzy und Wissenschaftsoffizier Squaky starten einen Aufruf: jedes Eichhörnchen des gesamten Kosmos soll sich ihnen anschließen, um auf dem Planeten Hörnchotopia ein sorgenfreies Leben zu beginnen. Dummerweise befindet sich der Planet in einem Paralleluniversum, das nur über einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum erreicht werden kann. Dies allerdings ruft Team Quantum auf den Plan. Denn durch den Eintritt in das unbekannte Universum wird das empfindliche Gleichgewicht des Kosmos gestört. Um zu verhindern, dass das gesamte Universum zerstört wird, weckt Team Quantum erneut den „Herrn der Hörnchen“ in Robbies Mitschüler Chip Monahan. Denn nur er ist in der Lage, Fuzzy und Squeeky zu finden und aufzuhalten. Ist er ein Verbündeter, auf den Verlass ist oder wird er sich auf die Seite seiner Mithörnchen schlagen…?
A-Te und G-Ce haben sich verschätzt. Der Treibstoff des Quantum-Raumschiffs hat nicht bis zum nächsten Planeten gereicht. Nun müssen die Superhelden Ray, Robbie und Buckingham schieben, zumindest bis zur nächsten Weltraumtanke. Dort angekommen, traut Buckingham
seinen Augen nicht. Ausgerechnet in Zootys Tank- und Raststätte entdeckt er ein höchst seltenes Wesen, dem er in seinen jungen Jahren als Roboter-Wissenschaftler erfolglos auf der Spur war: Das Dings-Rumms sieht aus wie ein drolliges Kaninchen mit sechs Augen. Und es legt Eier, die es in sich haben: Je nachdem, was das Weltraumtierchen gefressen hat, enthalten die Eier hochkonzentrierte Energie. Vor allem die rotfarbigen sind so explosiv, dass sie einen ganzen Planeten in Stücke reißen können.
In einem unbeobachteten Moment gelangt das Dings-Rumms auf die Erde, wo es von Allison aufgegriffen wird. Als engagierte Tierschützerin nimmt sie sich sofort des drolligen Wesens an und füttert es mit sehr energiereicher Nahrung. Zu spät entdeckt Robbie das Ausmaß dieses Handelns: Hunderte von roten Eiern pflastern den Eingang der Schule. Genug, um das ganze Universum in die Luft zu sprengen.
Ray ist furchtbar aufgeregt. Er soll eine Dankesrede auf seinen Vater Cosmic Quantum Ray Senior halten, der in einer feierlichen Zeremonie auf dem Planeten Splork in die intergalaktische Ruhmeshalle der Superhelden aufgenommen wird. Ray verhaspelt sich immer wieder. Ihm fällt es schwer, aus dem Schatten des übermächtigen, im ganzen Universum bekannten Vaters zu treten. Dann platzen Professor Gehirnkopf und seine Mutter mitten in die Feierlichkeiten und verwandeln Vater und Sohn mit einem Mut-Weg-Blitzer in zitternde Feiglinge! Nun muss kein Gauner mehr die beiden bekanntesten Superhelden des Universums fürchten. Geschockt über den Zustand von Vater und Sohn verstecken sich die anderen Mitglieder bei der Alien-Köchin Olga, die für das Catering des Empfangs zuständig ist. Kurz darauf stellen sich Robbie, Buckingham und die Zwillinge zur Überraschung der beiden Gauner und lassen sich widerstandslos gefangen nehmen. Versuchen sie die Bösewichte mit einer Finte in die Falle zu locken?
Zooty, der Betreiber der gleichnamigen Raststätte und Weltraumtanke im Zentrum des Universums bekommt unangenehmen Besuch: der galaktische Killer-Keim Kronecker, der ehemals Unbesiegte ist auf der Suche nach einer Schatzkarte, die ihn zu einem dicken Klumpen Dunkler Materie führen soll. Um an die Karte zu gelangen, bemächtigt er sich des Körpers des Tankwarts und stielt sie aus dessen Tresor. Sein Ziel ist es, mit der Dunklen Materie zu verschmelzen, um endlich einen großen und starken Körper zu besitzen, der zu seinem Ego passt. Dann, so hofft er, kann er endlich Team Quantum besiegen und seinen alten Titel „Kronecker der Unbesiegte“ zurückerlangen. Um Team Quantum zu ihm zu locken, heuert er Robbies Freunde Allison, Lukas, Chip sowie Schultyrann Scott als Mannschaft an, um mit seinem Piratenraumschiff dem Weg der Schatzkarte zu folgen.
Als Robbie erfährt, dass Kronecker seine Mitschüler unter falschen Tatsachen in die Tiefen des Weltraums gelockt hat, nimmt er die Verfolgung auf.
Team Quantum gerät in einen Hinterhalt und wird mit Walnüssen beschossen. Professor Gehirnkopf und seine Hamster-Mutter haben die Alien-Eichhörnchen Fuzzy und Squeaky angeheuert, um die galaktischen Superhelden ein für alle Mal aus dem Verkehr zu ziehen.
Bei der Inspektion der Walnusswaffenkammer stolpert der Professor in den Munitionsschacht, und wird prompt mit großer Geschwindigkeit auf das Quantum-Raumschiff geschossen. Staunend erkennen die Pilotinnen A-Te und G-Ce, wer da plötzlich an ihrer Windschutzscheibe klebt: der meistgesuchte Verbrecher des Universums! Team Quantum freut sich über den unerwarteten Erfolg. Doch sie haben nicht mit der einfallsreichen und nicht minder bösen Mutter des Professors gerechnet, die nun alles dafür unternimmt, ihr geliebtes Söhnchen wieder in die Arme nehmen zu können. Mit Hilfe von drei Erfindungen des Professors macht sie Jagd auf Team Quantum. Dabei kann sie sich der Unterstützung der Eichhörnchen sicher sein. Denn Kommandant Fuzzy hat ein Auge auf Mutter geworfen.
Robbie, Ray und seine Mannschaft bekommen Konkurrenz im Superhelden-Geschäft. Rex Gamma und Robbies Roboter-Doppelgänger Rob-O haben die Seiten gewechselt und wollen nun als „Team Obercool“ Team Quantum den Schneid abkaufen. Tatsächlich gelingt es ihnen, immer vor Team Quantum am Ort des Geschehens zu sein, Planeten vor drohenden Katastrophen zu retten und den gesamten Ruhm einzuheimsen.
Ehe es sich Ray, Robbie, Buckingham und die Zwillinge versehen, sind sie praktisch arbeitslos. Nur noch „Team Obercool“ ist angesagt. Ihre einzige verbliebene Mission besteht darin, den verschwundenen Werner de Wurm zu finden.
Dann stößt Robbie auf Hinweise, die darauf schließen lassen, dass Team Obercool die Katastrophen, die es verhindert, zunächst selbst herbeiführt. Team Quantum ist überzeugt: Team Obercool fährt eine ganz miese Tour. Rex Gamma und Rob-O haben nur zum Schein die Seiten gewechselt. In Wahrheit verfolgen sie einen perfiden Plan.
Bei der Jagd nach Professor Gehirnkopf gerät Team Quantum in die Fänge einer sogenannten „P-Brane“. Durch den Kontakt mit dem seltsamen Wesen werden Rays und Robbies Körper vertauscht. Plötzlich findet sich Robbie in der verwirrenden Welt der neun Dimensionen wieder, die Ray zu sehen vermag. Und Ray bleibt nichts anderes übrig, als die Rolle Robbies zu übernehmen, der seiner Mutter bei dem Verkauf einer neuen Immobilie helfen soll. Leider gelingt es Professor Gehirnkopf, die P-Brane zu fangen und für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Auf dem Planeten Splork richtet er totales Chaos an und vertauscht die Körper der einzelnen Bewohner.
Team Quantum muss die P-Brane wieder in seine Gewalt bringen. Als der Professor auf die Erde gelangt und die Körper von Robbies Mitschülern vertauscht, scheint der Plan in weiter Ferne gerückt. Sitzt Robbie nun für immer in Rays Körper fest?
Die Pilotinnen A-Te und G-Ce geben Gas: das neue vollsynchrone Steuerungssystem des Quantum-Raumschiffs ist ganz auf die Flugkünste der beiden Dopplerianerinnen ausgerichtet. Es erkennt genau, welches Manöver A-Te und G-Ce als nächstes ausführen wollen. Doch plötzlich wird G-Ce von Contessa de Wurm entführt. Und Team Quantum kann die Verfolgung nicht aufnehmen, weil beide Pilotinnen für das Steuerungssystem benötigt werden.
Den galaktischen Superhelden bleibt nichts anderes übrig, als Ersatz für A-Tes Zwillingsschwester zu finden. Buckingham glaubt, dass nur ein einziges Wesen die Entführte halbwegs ersetzen kann: Robbies Mitschülerin und Beinahe-Freundin Allison. Während das Quantum-Rumschiff ziellos im Weltraum schlingert, versucht Robbie der fanatischen Vegetarierin klar zu machen, dass sie die einzige ist, die G-Ce ersetzen kann. Allison ist baff, als sie erfährt, dass Robbie tatsächlich ein galaktischer Superheld ist. Erst nachdem Buckingham ihr erzählt, dass die Contessa Pelze einer bedrohten Alien-Tierart verscherbeln will, stimmt sie den Plänen des Team Quantum zu. Schließlich hilft sie jedem bedrohten Tier, egal ob es von ihrem oder einem anderen Planeten kommt.
Team Quantum bekämpft eine wild gewordene Weltraumkrake, die sich in unmittelbarer Nähe zur Weltraumraststätte von Zooty befindet. Durch einen Trick schießen Ray und Robbie die Krake ins Weltall zurück. Die Gefahr für die Raststätte scheint gebannt. Doch dann erscheint Zooty und beschwert sich fürchterlich. Mit der Krake hat Team Quantum die letzte Teilnehmerin des morgen stattfindenden intergalaktischen Schönheitswettbewerbs verjagt. Nun gibt es nur noch eine Teilnehmerin: Contessa de Wurm. Ihr Sieg scheint sicher, zumal sie alle anderen Teilnehmerinnen durch ein Wurmloch verschwinden ließ. Schönheit ist zwar relativ in den Tiefen des Weltraums, doch Team Quantum ist gewillt, die Schurkin nicht kampflos gewinnen zu lassen, zumal Zooty auch noch seine Raststätte darauf verwettet hat, dass die Contessa nicht gewinnt. Und so treten A-Te und G-Ce sowie die Kantinenköchin Olga gegen die galaktische Gaunerin an.
Während sich Ray und Robbie auf die Suche nach den verschwundenen Teilnehmerinnen machen, müssen sich die beiden Pilotinnen des Quantum-Raumschiffs der Sabotageaktionen der Contessa erwehren. Aber wer hätte schon gedacht, dass der adlige Weltraumwurm mit ehrlichen Karten spielt?
Kommandant Fuzzy und Wissenschaftsoffizier Squeaky leiden unter ihrer geringen Größe. Niemand nimmt die Alien-Eichhörnchen ernst. Durch die neueste Erfindung Professor Gehirnkopfs soll sich dies endlich ändern. Der unglaubliche Schrumpfstrahl verkleinert das Plancksche Wirkungsquantum und die Planck Länge, die kleinste bekannte Einheit in der Quantenphysik, die nach dem bekannten Quantenphysiker Max Planck benannt wurde. Mit der Erfindung wollen die Eichhörnchen alles und jeden auf der Erde schrumpfen, um endlich einen Planeten zu haben, auf dem sie selbst die Größten sind.
Bevor Team Quantum eingreifen kann, gerät die ganze Schule unter den Schrumpfstrahl. Nach einer turbulenten Verfolgungsjagd können die Superhelden endlich die Erfindung an sich reißen. Dabei löst sich ein Schuss, und der Schrumpfstrahl richtet sich direkt in den Himmel. Die Konsequenzen dieses ungeschickten Schnitzers könnten schlimmer nicht sein: das Universum beginnt zu schrumpfen. Wenn Team Quantum den Vorgang nicht rückgängig machen kann, wird das Universum bald mit einem Knall verschwinden. Genauer gesagt: mit dem Urknall.
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